PT 历史课卷。3 – 生化危机 4

发布时间:2023-06-19 19:57:28 来源: 酷易软件园


(资料图片仅供参考)

生化危机 4 是有史以来最具标志性的生存恐怖游戏之一,但 Capcom 的游戏有很多历史,包括 Devil May Cry 的创作。生化危机 4 是有史以来最成功的恐怖游戏之一。事实上,许多人不仅认为它是最好的生化危机游戏,而且是最好的生存恐怖游戏,考虑到它与自己的特许经营权的激烈竞争,更不用说其他游戏,如寂静岭,这是一个巨大的荣誉。然而,这个标志性游戏的历史可能会让人大吃一惊,随着最近发布的 Resident Evil 4 Remake,现在是深入了解的最佳时机。Capcom 于 2005 年发布了原版《生化危机 4》,获得了评论界的好评和粉丝的热烈欢迎,您可能已经知道这一事实。但是,如果我告诉你 RE4 在我们与 Leon S Kennedy 一起从偏远的欧洲村庄营救 Ashley Graham 之前经历了无数次开发地狱呢?事实上,如果我提高赌注并告诉你虽然有一些想法被废弃并且团队不得不重新开始设计,但其中一个产生了一个全新的 IP 怎么办?最初,Capcom 将 Devil May Cry 设想为 Resident Evil 4,但众所周知,事实并非如此。相反,这款游戏以不同于《生化危机》的方式展示了这样的承诺,以至于开发者忍不住探索它可能是什么,这一决定促成了又一个经典系列游戏的诞生。老实说,不仅卡普空从中受益,全世界的玩家也从中受益。当然,Devil May Cry 于 2001 年上市,比我们推出《生化危机 4》早了四年,但这是《生化危机》的创造者三上真司的正确决定。RE4 于 1999 年开始为 PlayStation 2 制作(继《生化危机 3》的又一次成功冒险之后),神谷英树担任导演。生化危机 4 的原始制作如此令人费解的原因在于,生化危机 2 的作家杉村升创作了这个故事,尽管在神谷的要求下,杉村将它变得“酷”和“时尚”,并让一个叫托尼的人担任主角. 他将立于不败之地,极其聪明,并且充满了生物技术——这对你来说听起来像生化危机吗?三上觉得这个项目的发展方向与生化危机的本质相去甚远。正是这些感觉导致系列创作者认为该项目不适合作为生化危机 4,尽管该游戏显然显示出作为一个新 IP 的前景,而 Devil May Cry 及其后续游戏的成功证明了这一点。因此,随着最初的项目被拆分成一个新的系列,是时候重新开始 RE4 的开发了。许多人都尝试过指导游戏,Hiroshi Shibata 接管了被称为“雾”版本的游戏。虽然生化危机 4 的这一迭代并没有完全实现,但它确实以一座城堡为特色(虽然它属于安布雷拉),以欧洲为背景,并以莱昂为特色。然而,虽然这些元素仍然存在,但减去 Umbrella,诸如感染后左手隐藏力量的 Leeon 等因素留在了剪辑室的地板上。另外,这个版本中出现了一个不同的女孩,虽然 Capcom 从未向公众透露过她,所以我不能说她是否像 Ashley 一样讨厌。我的直觉告诉我不。没有人比总统的女儿更让人恼火了。好吧,那个版本本来就不是,所以我们继续看生化危机 4 的“钩子人”版本。感染。哦,他还得和鬼打架。你看,这个故事有超自然元素而不是僵尸,这是一个有趣的概念,我几乎很失望我们没有体验过。但后来我玩了生化危机 4,我就不怎么介意了。尽管如此,我还是很高兴有一天能在生化危机世界中看到一些完全超自然的东西。另一个令人失望的变化是对话选择。你看,生化危机 4 的钩子人版本包括对话选择,从理论上讲,这可能意味着你做出的某些决定会影响故事,但唉,我们永远不会知道。因此,在生化危机 4 的“幻觉”版本中,最终的概念将进入剪辑室。这是 Yasuhisa Kawamura(《生化危机 3:复仇女神》的编剧)的创意,但他只得到了《生化危机 4》的基本故事概念。虽然这听起来确实是一段有趣的时光,但 Capcom 不得不放弃它由于成本和过于公式化。不过,它确实涉及到一座城堡、莱昂、僵尸和一个女孩,所以我们现在已经接近尾声了。最终,RE4 的所有尝试都无法接近三上想要的效果,因此这位标志性游戏开发者亲自承担了指导职责。当这款游戏有了明确的方向并继续取得传奇地位时,它已不再适用于 PlayStation 2(尽管 DMC 尊重该协议)。相反,Capcom 和任天堂宣布《生化危机 4》是 Capcom 的五款游戏之一——这是 Capcom 的五款 GameCube 独家游戏。除了 RE4,日本发行商还在平台上投放了 PN03、Viewtiful Joe、Dead Phoenix 和 Killer7。显然,将生化危机 4 纳入该阵容的选择证明对任天堂及其游戏机有利,因为 RE4 在 2005 年的年度游戏大奖中获得了胜利。不出所料,由于其巨大的成功,Capcom 将生存恐怖宝石移植到其他游戏平台,包括 Nintendo Wii(可以说是游戏的最佳版本,也许有一天,我会告诉你原因)、PlayStation 2、PlayStation 4、Xbox One 和 Nintendo Switch。将游戏移植到其他平台被证明是 Capcom 的一个很好的举措,因为游戏转移了超过 1100 万个单位——这是一个令人印象深刻的数字,很少有发行版可以与之匹敌。然而,这不仅仅是金钱和关键的成功。这是另一款 Capcom 游戏,将继续影响整个生存恐怖类型。最初的生化危机帮助将生存恐怖带给主流观众,成为该类型的教父,而生化危机 4 代表了它的演变。RE4 采用过肩第三人称视角,这种游戏方式在 2005 年并不太流行,但随着这种游戏方式变得越来越流行,Capcom 再次改变了视频游戏的格局。不仅在恐怖世界,还有射击游戏和动作游戏(战争机器,有人吗?),不过如果你想看看它对恐怖游戏《死亡空间》的影响,还有一款名为《最后生还者》的小游戏就是很好的例子,尽管我非常怀疑您是否听说过最后一个。这并不是说它只是在即将上映的 《最后生还者》第二季或其他任何节目中获得了非常受欢迎的电视改编。所以,你看,虽然最终产品是一款传奇的视频游戏,至今仍继续影响着其他游戏,但它在开发过程中经历了一段动荡的时期,一系列迭代被废弃,其中第一次导致了另一个标志性游戏的诞生Devil May Cry 的特许经营权。虽然很遗憾某些元素(例如对话选择和对超自然现象的探索)无法晋级,但我不能否认这是正确的决定。生化危机 4 的遗产不言而喻,有了新的生化危机 4 重制版,更多的人可以体验到它的伟大。剩下要说的就是,继续。去。是时候去欧洲旅行了,探索一个陌生的村庄,找到一个讨厌的女孩,拯救世界,并作为唯一的莱昂·肯尼迪踢一些屁股。哦,关于 PT 更有趣的历史课程,请查看我们的Phoenix Wright:逆转裁判历史和恶魔城:血统历史文章。
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